Gratuit Filles Jeunes avec besoins particuliers Cybersecurité et éthique en ligne

GRATUIT

Des organismes dont les initiatives sont principalement gratuites.

FILLES

Des organismes qui offrent des initiatives pour sensibiliser les filles au numérique.

JEUNES AVEC BESOINS PARTICULIERS

Des organismes dont les initiatives s'adaptent aux élèves à risque, handicapés ou en difficulté (EHDAA).

CYBERSÉCURITÉ ET ÉTHIQUE EN LIGNE

Des organismes dont les initiatives sensibilisent les jeunes aux risques de l'internet et à l’impact des technologies sur leur comportement.

Academos

Academos est un réseau social de l'orientation spécialement conçu pour les personnes de 14 à 30 ans, qui donne les outils pour trouver son métier de rêve, donner un sens à ses études et réaliser son plein potentiel.

academos.qc.ca

AcceSciences

AcceSciences favorise l’expansion et le déploiement à plus grande échelle d’interventions concertées visant à développer l’intérêt des enfants et des jeunes envers les sciences, de même qu’envers les études et les carrières en science et en technologie. Il rend disponible en ligne un répertoire des programmes et interventions en promotion de la science et technologie en contexte pédagogique scolaire.

accesciences.ca

Actua

Actua prépare les jeunes à devenir les innovateurs et les leaders de demain, en leur donnant l’occasion de participer à des expériences passionnantes et accessibles dans le domaine des STIM qui renforcent leur esprit critique et leur confiance en eux. À travers un large réseau de membres, il propose des camps de jour, des ateliers scolaires et des clubs scientifiques à l'année.

actua.ca/fr

Algoblocs

Algoblocs est un site web destiné à enseigner aux élèves les bases de la programmation en utilisant des blocs à emboiter pour former des figures géométriques.

algoblocs.fr

AlgoBox

AlgoBox est un logiciel libre, multi-plateforme et gratuit d'aide à l'élaboration et à l'exécution d'algorithmes dans l'esprit des nouveaux programmes de mathématiques du secondaire.

xm1math.net/algobox

Algodoo

Algodoo offre des jeux et outils pour prototyper, construire et explorer le monde de la physique.

algodoo.com

Alice

Alice est un environnement de programmation 3D innovateur qui rend facile de créer une animation pour raconter une histoire, en jouant à un jeu interactif, ou une vidéo à partager sur le web.

alice.org

AQUOPS - Association québécoise des Utilisateurs d'outils technologiques à des fins pédagogiques et sociales

L’AQUOPS a pour mission de regrouper en association des intervenants scolaires, du niveau préscolaire, primaire et secondaire, afin de favoriser l’intégration et l’utilisation pédagogique des technologies de l’information et de la communication (TIC) en éducation.

aquops.qc.ca

Association pour l'enseignement de la science et de la technologie au Québec - PRISME

Par l’entremise de sa plateforme numérique, PRISME, l’AESTQ rassemble les activités pédagogiques existantes (situation d’apprentissage et d’évaluation, ressources d’enseignement d’apprentissages, vidéo, simulateurs virtuels, etc.) et permet de télécharger, utiliser, déposer et partager gratuitement et en tout temps des fiches d'activités pour le milieu scolaire.

aestq.org/prisme

Bidouilleurs

Bidouilleurs souhaite intéresser les filles et les garçons aux STIM (sciences, technologie, ingénierie, maths) par des ateliers techno-créatifs et des consultations stratégiques auprès des parents, des entreprises et des intervenant.e.s scolaires.

bidouilleurs.com

Canada Learning Code

Les programmes de Canada Learning Code offrent aux jeunes et aux adultes des occasions d’apprentissage pratiques et axées sur les projets conçus pour donner aux débutant.e.s les compétences et la confiance nécessaires pour devenir des personnes créatrices à l'aide de la technologie.

canadalearningcode.ca

Carrefour éducation

Carrefour éducation fournit aux enseignants de l'éducation préscolaire et de l'enseignement primaire et secondaire l'accès rapide, efficace et gratuit à des ressources pertinentes et validées pour faciliter et enrichir le développement des compétences des élèves.

carrefour-education.qc.ca

CEFRIO

Le CEFRIO accompagne les organisations et les entreprises dans la transformation de leurs processus et pratiques d'affaires par l'appropriation du numérique.

cefrio.qc.ca

Centre de relève en TI de l'Université Laval

Le CRTI travaille à créer et renforcer les liens entre les départements d'enseignement, les partenaires de l’industrie et les étudiant.e.s. Pour ce faire, il organise des rencontres fréquentes entre l'industrie et les étudiants (dîners TI) et des participations à des conférences qui permettent à la relève d'être mieux préparée au marché du travail, et de persévérer jusqu'à l'obtention des diplômes. En complément, le CRTI s'occupe de la promotion des TI pour les élèves du secondaire et du cégep pour continuer d'alimenter le bassin d'étudiant.e.s en TI.

crti.ift.ulaval.ca

Centre des sciences

Le Centre des sciences de Montréal a pour mandat d’aider les visiteurs de tous âges à découvrir, à mieux comprendre et à s’approprier la science et la technologie à travers des expositions ludiques et interactives. Il offre également des camps de jour, des ateliers thématiques et développe des programmes en lien avec la progression des apprentissages du MEES et animés par un éducateur.

centredessciencesdemontreal.com/

Chaire de recherche en littératie médiatique multimodale en contexte numérique

La Chaire s’intéresse à la littératie médiatique multimodale, c'est-à-dire, aux environnements multimédiatiques qui intègrent, à l’école, l’imprimé, l’audiovisuel, la téléphonie et l’ordinateur. Son but est de favoriser le développement et le transfert de connaissances en recherche dans ce domaine et de définir ses compétences et son enseignement en contextes éducatifs formels et informels.

litmedmod.ca

Chromatic

Chromatic déploie un festival rassemblant artistes, festivaliers de tous âges et industries créatives autour d’une imposante exposition qui allie émergence, interactivité et innovation. L'un des volets, Chromatic kids, s'adresse aux jeunes de 3 à 12 ans en offrant des ateliers pour stimuler leur créativité.

chromatic.ca/kids/chromatic-kids

Class'Code

Class'Code est un programme hybride de formation à la pensée informatique en 5 MOOC, à distance et en présentiel. En apprenant à coder, son but est de faire comprendre la pensée informatique aux petits et grands.

pixees.fr/classcode

Classcraft

Classcraft transforme n'importe quelle classe en un jeu de rôle qui stimule la collaboration entre les élèves et encourage de meilleurs comportements.

classcraft.com

Code.org

Code.org souhaite offrir à chaque enfant l'opportunité d'apprendre la programmation informatique à l'école. Cet organisme souhaite faire intégrer cet apprentissage au sein du programme de base en éducation, parallèlement à d'autres cours de sciences, de technologie, d'ingénierie et de mathématiques (STEM). Il offre une grande variété d'activités en ligne permettant de se familiariser avec la programmation et interpelle des millions d’élèves et d’enseignant.e.s dans plus de 180 pays à prendre part au défi "une Heure de Code".

code.org

Codeacademy

Codecademy est une plateforme interactive en ligne qui propose d'apprendre gratuitement six langages de programmation, tels que Python, PHP, JavaScript, ou des langages de balisage, comme HTML et CSS2,3 et des tutoriels pour construire des sites web ou améliorer des programmes.

codecademy.com

CodeClubCanada

CodeClubCanada a pour but d’inspirer la prochaine génération à s’intéresser à l’informatique et à la création numérique. Pour ce faire, il supporte un réseau national de bénévoles et d’instructeurs qui dirigent des clubs de codage gratuits pour les enfants âgés de 8 à 12 ans afin de leur permettre d’apprendre à développer et à partager leurs idées tout en acquérant des connaissances.

codeclub.ca/fr

CodeHS

CodeHS propose une plateforme permettant d'enseigner et d'apprendre la programmation dans divers langages à l'école en s'appuyant sur des modules interactifs.

codehs.com

Communautique

Communautique est un Hub d’innovation ouverte dédié à l’apprentissage, la collaboration, la recherche et l’expérimentation en innovation sociale et technologique. Il offre notamment un programme de stages pour les jeunes qui leur permettent d’acquérir une expérience unique dans le domaine des technologies de l’information et des communications (TIC) et leur offrent des occasions d'emploi dans ce domaine.

communautique.quebec

CREO - Science en jeu

CREO accompagne les organisations culturelles, éducatives et corporatives pour informer, motiver et engager leurs publics en créant des expériences numériques mémorables. Par sa plateforme de diffusion, le monde virtuel SCIENCE EN JEU, il contribue à stimuler l’intérêt des jeunes pour les sciences et les technologies.

scienceenjeu.com

Crypto Québec

Crypto Québec est un média numérique indépendant à but non lucratif. Il a comme mission de devenir la référence au Québec en termes d’information vulgarisée et factuelle sur les enjeux de sécurité informatique, géopolitique, vie privée, technologie de l’information et renseignement. Il propose de grandes conférences sur le sujet en milieu scolaire et offre des formations et ateliers pratiques.

crypto.quebec

CyberCap

CyberCap soutient la motivation et encourage la persévérance des jeunes de 11 à 25 ans en leur permettant de découvrir et d’expérimenter les médias numériques à travers des programmes uniques qui visent le développement personnel et l’acquisition de compétences techniques en production multimédia.

cybercap.qc.ca

DecodeMTL

Decode MTL permet aux adultes d'apprendre à programmer dans un environnement stimulant, grâce à une approche pédagogique basée sur des projets menés par des experts de l’industrie.

decodemtl.com

Desmos

Desmos est une calculatrice graphique disponible en ligne gratuitement qui facilite l'apprentissage des mathématiques et nous les fait aimer.

desmos.com

Edutechno

Edutechno est une entreprise qui se spécialise dans la création de ressources pédagogiques numériques pour le personnel enseignant du primaire.

edutechno.ca

Entreprises pour le développement des technologies éducatives au Québec - EDTQ

ETDQ fait rayonner le travail des entreprises de l'industrie des technologies éducatives, au Québec et à l’international, et favorise l’accès des élèves aux outils et aux contenus numériques adaptés au programme éducatif québécois.

edteq.ca

EspaceLab

L’EspaceLab est un espace de création numérique (Makerspace) communautaire dont l’objectif est de faciliter l’accès aux machines numériques traditionnellement réservées à un petit groupe d’initiés et aussi le partage du savoir-faire technologique.

espace-lab.org

Folie Technique

Folie Technique offre à tous les jeunes la possibilité de s'ouvrir au monde des sciences et de l'ingénierie en stimulant leur intérêt et en leur donnant la possibilité de découvrir leurs capacités, peu importe leur lieu de résidence, leur situation socioéconomique et leur sexe. Il offre des camps d'été, des ateliers scientifiques ainsi que des activités et trousses pédagogiques à l'intention du personnel enseignant. Enfin, il organise un événement-carrière spécialement conçu pour les filles.

folietechnique.com

Fondation de la Commission scolaire de Montréal - Code MTL

Code MTL est un projet dont l’objectif est de faire découvrir aux élèves de 2e et de 3e cycle du primaire la programmation à travers 8 ateliers ludiques élaborés spécialement pour eux et offerts dans les écoles de la CSDM.

codemtl.org

Fusion Jeunesse

Fusion Jeunesse vise à contrer le décrochage scolaire et à renforcer l’adéquation formation-emploi en offrant la possibilité aux jeunes de s'initier notamment à la création de jeux vidéo et à la robotique. Ces projets d'expérimentation permettent au personnel enseignant d’effectuer des liens avec le programme de formation de l’école québécoise.

fusionjeunesse.org

Geek Junior

Geek Junior est un site d'information et de sensibilisation aux technologies du numérique pour les ados. Il traite des applications mobiles, des jeux vidéo, des gadgets et pleins d'astuces.

geekjunior.fr

GénieMob

GénieMob permet aux jeunes d'explorer les différents médiums de création numérique et artistique à travers des ateliers alliant nouvelles technologies et culture.

geniemob.ca

Geogebra

GeoGebra est un logiciel éducatif en mathématiques : algèbre, géométrie et calcul analytique. Simple et intuitive, l'interface est divisée en deux parties : les figures géométriques et les équations correspondantes.

geogebra.org

Grandir sans frontières

Grandir sans Frontières (GSF) est un organisme de bienfaisance qui a pour mission d’améliorer l’accès aux technologies de l’information et de la communication dans les communautés désavantagées. Il propose notamment des activités parascolaires spécialisées dans la création numérique offertes aux écoles primaires et secondaires du grand Montréal et occasionnellement dans le cadre d’ateliers ouverts au grand public.

grandirsansfrontieres.org

HabiloMédias

HabiloMédias œuvre pour l’éducation aux médias et la littératie numérique. Il a pour objectif de veiller à ce que les enfants et les adolescents développent une pensée critique qui leur permette d’utiliser les médias à titre de citoyens numériques actifs et éclairés.

habilomedias.ca

Hands On Media Education / Éducation aux médias interactifs

Éducation aux médias intéractifs donne des ateliers pratiques et personnalisés afin que les enseignant.e.s, élèves et organisations privées puissent explorer de façon concrète et efficace un domaine en pleine évolution : la littératie numérique et médiatique.

handsonmediaeducation.com

IDÉLLO

IDÉLLO, l’environnement d’apprentissage numérique du Groupe Média TFO est une plateforme conçu pour répondre aux besoins spécifique des enseignants en classe et en dehors. IDÉLLO propose aux enseignants des milliers de contenus éducatifs en français, riches et actuels ainsi que des outils et un espace de travail où ils peuvent collaborer avec leurs collègues et leurs élèves.

idello.org/fr

Interland (Google)

Interland est un jeu vidéo d'aventure qui permet de sensibiliser les jeunes à la cybersécurité et l'éthique en ligne.

beinternetawesome.withgoogle.com/interland

Internet Sans Crainte

Internet sans crainte est un programme national de sensibilisation des jeunes aux risques et enjeux de l'Internet. Il vise aussi à faire évoluer les pratiques éducatives à l’aide du numérique.

internetsanscrainte.fr

Je Passe Partout, services de soutien scolaire et d'intervention familiale

Je Passe Partout aide les jeunes du quartier Hochelaga-Maisonneuve à échapper à la pauvreté en favorisant la réussite scolaire au moyen d’un service d’aide aux devoirs à l’école et d’un accompagnement à leurs parents au moment de la période d’étude à la maison, et cela, dans un contexte de partenariat avec l’école, le CLSC et le milieu communautaire. Il offre un programme d’activités en TIC qui consiste à utiliser la tablette numérique (ou l’ordinateur) comme outil d’apprentissage lors des interventions en soutien scolaire réalisées à l’école et au domicile des familles. Des formations en TIC sont également offertes aux parents à la maison, à l’école ou au local de Je Passe Partout.

jepassepartout.org

Jonction Éducation

Jonction Éducation offre des services de consultation, d'accompagnement, de conférences et de formations afin de maximiser un usage sain, critique, créatif et collaboratif des technopédagogies pour diverses clientèles dans tous les domaines. Jonction Éducation se fonde sur les meilleures pratiques et demeure à l'avant-garde des nouveaux outils numériques afin d'optimiser le développement des compétences du 21e siècle.

facebook.com/jonctioneducation

Khan Academy

Khan Academy est une plateforme d'apprentissage regroupant plus de 4000 vidéos et des dizaines de milliers d'exercices interactifs, disponibles du niveau primaire au niveau universitaire.

fr.khanacademy.org

Kids Code Jeunesse

Kids Code Jeunesse est un organisme canadien bilingue à but non lucratif visant à s’assurer que chaque enfant au Canada ait l’occasion d’apprendre à coder. Des bénévoles formés transmettent les compétences de la programmation informatique aux enfants et à leurs enseignants en salle de classe.

kidscodejeunesse.org

Kodu Game Lab

Kodu Game Lab propose un outil simple, convivial et ludique pour faire découvrir la programmation de jeux vidéo. Accessible aux enfants comme aux adultes n'ayant aucune base en programmation.

kodugamelab.com

L'École branchée

L'École branchée est un média à but non lucratif qui informe, organise des formations et développe des outils pédagogiques pour aider les intervenant.e.s scolaires à relever les défis de l’enseignement au 21e siècle.

ecolebranchee.com

L'île du savoir - Festival Eurêka

L’île du savoir contribue à faire de Montréal une ville apprenante, de savoir et d’innovation en visant à accroître l’ouverture et l’intérêt des jeunes face à la science, à la technologie et aux carrières dans ces domaines et favorise ainsi l’émergence d’une culture scientifique. Elle organise chaque année une grande fête de la science pour tous, Le Festival Eurêka!, sur les quais du Vieux-Port de Montréal et offre aux enseignant.e.s du primaire un programme de développement professionnel, Éclairs de sciences, qui les outille dans leur enseignement de la science et de la technologie et développe leur autonomie.

liledusavoir.ca

La Boite a Livres Éditions

Fondée en 2010 par Mélanie Rizk, La Boite à Livres Éditions propose avant tout deux axes de ressources pour le milieu scolaire. A titre d’information, la société détient aussi sa propre plateforme d’accès aux ressources éducatives, un site transactionnel et gère entièrement sa propre distribution tant dans le milieu scolaire, les institutions publiques et les librairies. Numérique éducatif : Cette collection propose des ressources numériques « clés en main » destinées aux enseignants désirant approfondir l’utilisation pédagogique des technologies. Mieux être : La collection Zéro Zizanie propose des ressources simples et concrètes qui savent répondre aux défis de la vie scolaire et des relations familiales (développer l’harmonie, le respect et le partage).

laboitealivres.com

La boîte à pitons

La boîte à pitons est une jeune entreprise montréalaise se donnant pour mission de concevoir, de produire et de commercialiser des expériences numériques interactives ludiques et pertinentes destinées aux jeunes publics, leurs parents, et leurs enseignant.e.s.

laboiteapitons.com

Le Square Banque nationale

Le Square Banque Nationale est un espace de création numérique destiné aux jeunes de 13 à 17 ans. Il est à la fois un espace physique situé à la Grande Bibliothèque et une plateforme numérique collaborative accessible partout au Québec.

square.banq.qc.ca

LearnEnjoy

LearnEnjoy conçoit et distribue des logiciels éducatifs sur tablettes tactiles et smartphones. Il propose aussi des formations pour améliorer l'accompagnement des jeunes aux besoins particuliers : troubles du spectre de l'autisme, déficience intellectuelle, TDAH, etc.

learnenjoy.com

Les filles et les sciences, un duo électrisant !

« Les filles et les sciences, un duo électrisant! » vise à faire connaître aux adolescentes de 2e et 3e secondaire la nature exacte des professions scientifiques et technologiques et des études qui y mènent à l’aide d’activités de groupe, de démonstrations et d’ateliers.

lesfillesetlessciences.ca

Les neurones atomiques

Les Neurones atomiques offrent des ateliers de sciences, animations scientifiques, dans les écoles primaires. Des activités parascolaires sont aussi disponibles ainsi que des camps d'été scientifiques.

lesneuronesatomiques.com

Les Scientifines

Les Scientifines forment un organisme destiné à promouvoir les sciences et la technologie auprès des jeunes filles. Elles proposent pour cela de nombreuses activités scientifiques dans et en dehors de l'école.

scientifines.com

Lighthouse Labs

Lighthouse Labs offre une formation intensive en programmation web et mobile tout en adoptant une approche immersive et moderne. Grâce à un programme évoluant en fonction des besoins de l’industrie et développé par une communauté d'experts, Lighthouse Labs aspire à transformer des personnes passionnées en programmeurs agiles.

lighthouselabs.ca

Ludomag

Ludomag est une plateforme en ligne qui concerne le numérique éducatif, l’usage des technologies digitales dans la formation et l’éducation de la maternelle à la faculté.

ludovia.com

MaCarrièreTECHNO - TECHNOCompétences

MaCarrièreTECHNO est une campagne de valorisation des carrières en technologies de l'information et des communications (TIC) qui regroupe plusieurs activités et événements. Ayant comme point de chute un site Web, celui-ci permet tant aux étudiants du secondaire, du collégial et de l’université qu’aux parents, professeurs et conseillers en orientation de trouver toute l’information pertinente liée aux carrières en TIC.

macarrieretechno.com

MLab du Musée de la civilisation

Le MLab est une salle d'expérimentation et d'innovation dédiée à la création avec les technologies et la culture. On y retrouve à la fois des activités, des prototypes et des projets de la communauté (artistes, chercheurs, entreprises, écoles...). Le travail collaboratif et le plaisir de la découverte sont mis de l'avant par nos médiateurs.

mcq.org/fr/laboratoire

Mon Avenir TI

Mon avenir TI rassemble et mobilise les acteurs du secteur des TIC présents dans la région de Québec afin de mettre en valeur les perspectives de carrières en TIC.

monavenirti.info

Montréal Relève

Montréal Relève offre aux élèves de la 3e et de la 4e secondaire le programme Classes Affaires. Cette initiative vise à faire vivre aux jeunes une expérience d’immersion d’une semaine au sein d’une organisation partenaire. Les jeunes seront préparés à cette immersion tout au long de l’année par le biais de trois ateliers.

montrealreleve.ca

NetMath

NetMath réinvente l'apprentissage des mathématiques. Il est à la fois un univers de maths interactives qui inspire les élèves et un outil au service des enseignant.e.s.

netmath.ca

Osmos Academy

Osmos Academy a pour mission de faire découvrir les technologies émergentes au plus grand nombre en créant des projets à impact positif. L'organisme fait le tour des hôpitaux afin de faire découvrir aux enfants hospitalisés les joies de la réalité virtuelle.

osmosacademy.com

Philippe Plourde, animations technologiques - Miniscience

Philippe Plourde, animations technologiques permet d'apprendre aux jeunes à utiliser la technologie plutôt qu'être simple consommateur. Ses animations sont remplies de robots, d'ordinateurs, de circuits et surtout de beaucoup de créativité!

miniscience.net

Prodigy

Prodigy offre un jeu éducatif en ligne pour améliorer l'expérience d'apprentissage des mathématiques des jeunes du primaire et du secondaire.

prodigygame.com

Profweb

Profweb est un organisme destiné à la promotion de ressources numériques en lien avec l'enseignement et l'apprentissage au collégial, et au partage de pratiques pédagogiques inspirantes.

profweb.ca

Proglab

Proglab est une ressource en ligne sur les éléments algorithmiques enseignés au secondaire. Il permet de créer et tester directement en ligne différents algorithmes dans le langage de son choix.

proglab.fr

Projet #CoCreaTIC - Faculté des Sciences de l'Education, Université Laval

CoCreaTIC est un projet de recherche à l'Université Laval dont l'objectif est d'intégrer les technologies de l'information et de la communication à l'école primaire.

cocreatic.net

Québec Numérique - WAQ Junior

Québec numérique rassemble et anime la communauté numérique de Québec en plus de la faire rayonner au niveau provincial, national et international. L'organisme organise chaque année à Québec le WAQ Junior. Cet événement vise à initier les jeunes de 8 à 14 ans aux différentes notions du Web dans une ambiance différente du cadre scolaire. Des groupes scolaires et des jeunes du grand public sont tour à tour conviés aux activités.

quebecnumerique.com

RÉCIT

Le RÉCIT est un réseau axé sur le développement des compétences des élèves par l'intégration des technologies de l'information et de la communication (TIC). C'est principalement par la formation, le soutien et l'accompagnement du personnel enseignant que le RÉCIT réalise ce mandat, tout en développant une culture de réseau et de partage.

recit.qc.ca

Réseau Technoscience (région métropolitaine)

Le Réseau Technoscience et ses organismes régionaux visent à promouvoir le goût des sciences et des technologies chez les jeunes Québécois de 4 à 20 ans. Leurs programmes et leurs activités encouragent l’émergence d’une relève scientifique tout en soutenant l’enseignement des sciences et des technologies par une approche concrète.

technoscience.ca

RIRE

Le Réseau d’information pour la réussite éducative (RIRE) diffuse de l’information susceptible de répondre aux besoins des acteurs de la réussite éducative. Cette information est repérée grâce aux activités de veille du Centre de transfert pour la réussite éducative du Québec (CTREQ).

rire.ctreq.qc.ca

Robotics Camp

Le Robotics Camp, c’est s’amuser en fabriquant des robots et des structures. En étant exposés à un ensemble de matériel, les enfants apprennent comment les robots et les structures sont devenus des technologies incontournables. L’attention est portée sur l’aspect pratique de la construction et de la programmation.

roboticscamp.net

Robotique CRC Robotics

Robotique CRC vise à contrer le décrochage scolaire en inspirant les leaders de demain autour des sciences et de la technologie. Il organise une compétition multidisciplinaire pour les élèves du secondaire et du cégep qui développe des connaissances en sciences, en mathématiques, en informatique, en arts et en langues.

robo-crc.ca

Robotique FIRST Québec

Robotique FIRST Québec vise à Favoriser l’Inspiration et la Reconnaissance des Sciences et de la Technologie (FIRST) auprès des jeunes du Québec, en les engageant dans un programme innovant de mentorat en robotique.

robotiquefirstquebec.org

Robotique Zone 01

Robotique Zone01 vise à favoriser l'avancement de la robotique pédagogique au Québec. Il a pour mandats de promouvoir l'enseignement de la technologie auprès des jeunes dans le but d'augmenter leur persévérance scolaire, de soutenir les enseignants dans l’intégration de la robotique en classe, de favoriser les échanges entre les amateurs de robotique pédagogique et de soutenir le développement de compétition robotique au Québec.

robotiquezone01.ca

Scratch

Scratch est un environnement de programmation et une communauté en ligne où les enfants créent, partagent et remixent des animations, des histoires, des œuvres d'art interactives et des jeux vidéo. Il aide les jeunes à apprendre à penser de façon créative, à raisonner systématiquement et à travailler de manière collaborative.

scratch.mit.edu

Société des arts technologiques (SAT)

La SAT est un centre transdisciplinaire de recherche et création, de production, de formation et de diffusion voué au développement et à la conservation de la culture numérique. Son volet jeunesse est rempli d'activités pour explorer les nouvelles pratiques en arts numériques. Des camps de jour et ateliers créatifs sont offerts sur place aux adolescent.e.s, tandis que des animateurs se déplacent en milieu scolaire pour initier les jeunes à la création artistique à l’aide d’outils et de logiciels professionnels.

sat.qc.ca/jeunesse

Sporobole

Sporobole est un centre d’artistes qui catalyse la recherche et la création artistique par la rencontre des pratiques et des champs de connaissances à l’ère du numérique. Le volet éducatif du Sporobole comprend des ateliers de création numérique qui s’adressent aux enseignant.e.s de l’école du primaire au secondaire, au service jeune publique des bibliothèques, centres culturels et communautaires, musées, et à toute structure ayant pour mission l’éducation et la diffusion de savoirs.

sporobole.org

Studio XP

Studio XP enseigne les arts et la technologie, en s'appuyant sur la passion des jeunes pour les jeux vidéo, avec des professionnels de l'industrie. Il offre notamment des ateliers scolaires sur mesure en création de jeux vidéo et en programmation, des camps d'été et des formations pour les enseignant.e.s.

studioxp.ca

Studio XX

Le Studio XX est un centre d’artistes féministe bilingue engagé dans l’exploration, la création, la diffusion et la réflexion critique en art technologique. Il développe des projets éducatifs à destination du jeune public et leur famille dont l’objectif est de favoriser la découverte des arts médiatiques et des technologies dans une dynamique d’ouverture et une perspective d’apprentissage participatif et collaboratif.

studioxx.org

Techno Culture Club

Le Techno Culture Club crée des contextes d’échange, de création et d’expérimentation au croisement de la culture et de la technologie. Notamment, il conçoit et anime des ateliers créatifs pour les jeunes autour des technologies émergentes et offre des formations professionnelles sur les technologies et les pratiques émergentes.

technoculture.club

TechnoMontréal

TechnoMontréal est la grappe des technologies de l’information et des communications (TIC) du Grand Montréal. Elle organise deux activités afin de démystifier les carrières en technologies. L'évènement annuel J’ai le KICK pour les TIC s'adresse aux jeunes du secondaire, tandis que les Parcours technos sont des journées de visites d'entreprises organisées pour les conseillers d'orientation et les enseignants.

technomontreal.com

Technoscience Abitibi-Témiscamingue

Technoscience Abitibi-Témiscamingue fait la promotion de la culture et du loisir scientifiques auprès des jeunes et de la population en général. Pour les élèves du primaire, il offre des animations en classe et au service de garde autour des thématiques du Club des Débrouillards et offre également des ateliers parascolaires qui leur permettent de vivre plusieurs expériences touchant différents domaines. Enfin, les élèves de tous les niveaux sont appelés à participer au programme compétitif l'Expo-sciences Hydro-Québec, de même qu'au Défi apprenti génie pour les élèves du secondaire.

technoscienceat.ca

Technoscience Côte-Nord

Technoscience Côte-Nord fait la promotion de la culture et du loisir scientifiques auprès des jeunes et de la population en général. En plus d'animer les jeunes du primaire avec les activités du Club des Débrouillards, il met de l'avant différents programmes et défis qui visent à transmettre aux jeunes la passion des carrières scientifiques et à leur faire vivre une expérience motivante et concrète des sciences et technologies.

clsnc.net

Technoscience de l'Estrie

Technoscience de l'Estrie propose des activités qui favorisent l’intérêt et la compréhension des sciences, au sein de la population de sa région, et plus particulièrement chez les jeunes. En donnant aux jeunes le goût des sciences et de la technologie, Technoscience Estrie vise à former des citoyens responsables et avides de culture scientifique.

technoscienceestrie.ca

Technoscience Est-du-Québec

Technoscience Est-du-Québec fait la promotion de la culture et du loisir scientifiques auprès des jeunes et de la population en général. En plus d'animer les jeunes du primaire avec les activités du Club des Débrouillards, il met de l'avant différents programmes et défis qui visent à transmettre aux jeunes la passion des carrières scientifiques et à leur faire vivre une expérience motivante et concrète des sciences et technologies. Enfin, il met à la disposition du personnel enseignant des trousses pédagogiques.

technoscience-eq.ca

Technoscience Outaouais

Technoscience Outaouais fait la promotion des sciences et des technologies chez les jeunes en Outaouais. Il encourage l’émergence d’une relève scientifique et offre des ressources concrètes pour l’enseignement de la science et la technologie.

technoscienceoutaouais.ca

Technoscience Saguenay–Lac-Saint-Jean

Technoscience Saguenay–Lac-Saint-Jean fait la promotion de la culture scientifique et valorise les carrières en science et en technologie auprès de la population du Saguenay–Lac-Saint-Jean et tout particulièrement auprès des jeunes. Il organise à cet effet une multitude d’activités dans l’intention d’accroître leur intérêt pour les sciences, voire de les encourager à poursuivre une carrière scientifique.

technoscience-saglac.ca

Technovation Montréal

Le défi Technovation est une compétition internationale de création d’applications mobiles destinée aux jeunes filles de 10 à 18 ans et axée sur l'entrepreneuriat.

technovationmontreal.com

Tralalere

Vinz et Lou : aborder les grands enjeux de société avec les 7-12 ans // Code-Decode : créer et programmer pour comprendre le monde numérique // Conte-moi : des contes francophones pour voyager

tralalere.com

Trinket

Trinket est un environnement de codage clé en main, conçu pour le domaine de l'éducation. Il permet au personnel enseignant et aux élèves de coder en classe ou encore d'offrir en ligne la possibilité de réaliser des projets interactifs pour les élèves.

trinket.io

UpstartED Inc.

UpstartED est une organisation à but non lucratif qui fournit aux jeunes de 13 à 19 ans les connaissances et les compétences nécessaires pour réussir dans un avenir axé sur la technologie et l'entrepreneuriat.

upstarted.org

Vibot le robot - Faculté des Sciences de l'Education, Université Laval

Vibot le robot est une ressource numérique pour initier les 7 à 77 ans à la programmation et à la robotique. Parents et enseignants sont aussi interpellés par cette ressource, qui permet à tous d’acquérir des notions de base en codage informatique.

vibot.fse.ulaval.ca

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